Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter. Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена. https://t.me/eninformation
16.11.2020 10:17:55 Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
Народ, спасибо всем за игру! Рады, что вам понравилось, поверьте, на самом деле делать игру не менее увлекательно, чем играть. Это был наш дебют в качестве авторов, и, судя по улыбкам участников на финише, игра удалась.:))) Плюс ко всему - дико повезло с погодой, ибо тестеры бегали в аццкий холод и по колено в снегу....
В будущем постараемся исправить все недочеты.:)))
Поздравляем всех, кто все-таки дошел до финиша! Вы молодцы!!!:)))
И, конечно же, поздравления нашим лидерам - команде "Палата №0"!!!
:))) нас с амого начала назвали "пропащей командой". Подумаешь, две девушки) а мы всё-таки дошли до финиша, что очень радует)) В уручье было трудно, т.к. совершенно не знали этот район. Впринципе было весело и интересно, но метсами подсказки убивали...
и ещё...где возле короны стоял этот злосчастный форд мондео?? мы так и не нашли...
ЗЫ. очень хочу узнать, как те, кто заняли первые места, догадались про "спросиупамятника "???
я думаю, что банально просто... подсказку взяли у "агентов" и на
шару попробывали ввести... мы же перебрав целую кучу вариантов, решили
и этот попробывать и были приятно удевлены такой "подковырке" :))
подсказки конечно слегка были бесполезны некоторые, как в музее камней
(так и не нашли, кстати, подскажи те где была подсказка и если еще
можно на гуглмапе координаты дайте), так и по поводу библиотеки, хотя
тому, кто не знает как она выглядит, подсказка явно помогла, но были ли
такие?!
А вообще, молодцы, даже вернули нам же наше
пиво:))... кстати, по этому поводу есть недовольство, т.к. на самом
деле пират должен был стоять возле магазина, которое сразу около метро,
т.к. только там разливное пиво и куча булдосов, а в первомае эту
"лавочку" прикрыли и булдосов там намного меньше... и мы приставали ко всем подозрительным людям... и конечно же они стремна начинали реагировать ))
и еще вопрос, когда
ждать пополнение очками всей команды, не исключая главы?
Нам очень понравилось! Огромное спасибо организаторам и всем командам! Было очень весело, азартно и спортивно! С удовольствием будем играть и дальше в такого рода игры! Действительно сложно было с музеем камней и с "любящим на воду посмотреть"! А "недо-стройку ботаника" вроде как большинство перепутало с рядом стоящий и мы ползали там совершенно бесполезно)
Jenik, а форт мондео стоял на стоянке куда выходят окна кафе "пит-стоп"!
Понравилось даже очень))) Но токо подсказки были некоторые просто убивающие)) Последний про "спроситеупамятника" ваще вещ)))) П.С. Мы проли даже быстрее, чем тестеры :-D
По поводу подсказок. Игра делалась лайтовая, расчитанная на неопытных игроков. После вопросов "А что такое СХватка?" и "А что делать надо?", мы поняли, что надо упрощать по максимуму. Видимо переборщили.:))))
игра понравилась! дико устали.. ноги до сих пор болят!)) В парке камней действительно был код! радует, что мы единственные его сняли. Недалеко от Минска была небольшая горочка с камнями. на одном из них стояла метка игры, а код был приклеен под ним на бумажку. стоило только нагнуться и все!!!
на финише долго не могли понять... в итоге, после того как ввели все слова с памятника на нескольких языках + несколько бредовых вариантов, остался только этот вариант ответа. вот и выиграли, хотя на библиотеку приехали 2-ыми.
Спасибо оргам за игру.
И вопрос к ним же: в команде было 3 человека. только у человека по которому велась статистика отобразилось что он играл и выиграл. У второго написано, что недошел до финиша, а у меня , как капитана, вообще что я на игру не явился))... эт случайно не из-за того что игра вроде одиночная, а играли командами?
потому что нефиг было ждать общественный транспорт, пешком реально быстрее:))) когда вы только шли на БНТУ, первая команда уже сняла код и бежала к библиотеке:)))
-=strannick=-: И вопрос к ним же: в команде было 3 человека. только у человека по которому велась статистика отобразилось что он играл и выиграл. У второго написано, что недошел до финиша, а у меня , как капитана, вообще что я на игру не явился))... эт случайно не из-за того что игра вроде одиночная, а играли командами?
бредовая игра. я играю первый раз и ожидал более логичных подсказок. половина подсказок нужно вводить кириллицей, половина - латиницей. подсказки в музее валунов и в заброшенном доме так и не нашли, и есть подозрение, что к тому моменту их уже там и не было. последняя подсказка вообще убила - спросиупамятника - что за бред!!! не зная, никогда не догадаешься. или про музей валунов - сразу было понятно, что частью слова будет 345, но вариантов - немеряно. и во второй части игры было ощущение, что игру просто затягивают - например, когда моя команда прибыла к библиотеке (по ключевой фразе "огромный бриллиант " и так все было понятно), так вот, когда моя команда прибыла, она еще ждала 10 минут, так как второй подсказкой было Национальная библиотека, что и так было понятно.
Немного эта игра напомнила ролевые компьютерные игры с их примитивными заданиями типа "пойди-принеси-убей-получи следующее задание", с той лишь разницей. что ав правой верхней части обзорной видимости глаз не висит миникарта с обозначенными точками заданий и ключевых мест.
в общем мой вердикт - первая часть была интересна как по сюжету, так и по подсказкам, а на вторую, похоже, создатели просто забили и дописывали на коленке (или отдали на разработку индусам).
С уважением, Антон, координатор
ЗЫ. очень хочу узнать, как те, кто заняли первые места, догадались про "спросиупамятника "???
1. а что тут такого, что коды латиницей и кирилицей?
2. код в музее волунов был, даже после игры! сам ездил проверял лишний раз
3.а вы в тот заброшенный дом пришли?? а если в тот, внимательно всё осмотрели???
кстати про первую и вторую часть: игру мы писали с конца.
и ещё, как-то не верится, что у нас игра из одних минусов сделана.
если бы все в таком духе отзывались-то да а так... могу только процитировать одну из комманд (из тех что в чемпионате учавствуют на другом домене):
Пасиб огромное всем командам и оргам - отдельное БоЛЬшое спасибо за игру!!!! Интересный сценарий! И спасиб за сертификат, оч красиво смотрится)) Что касается игры... были конечно минусы, неточность с тем же музеем камней... обшарили все, потратили стока сил и времени впустую... стало обидно немножко после этого уровня... А еще когда добирались до "кораблика", решили путь сократить слегка)) вляпались в болота, нашли и грязь и снег, и воду, и ветки, царапающие все, что можно, я подумала, неужели орги такое организовали... кароч нашли себе эктрим сами!!!! Все было супер! Сейчас болит все... но главное отличное настроение и желание играть с нами! Ждем дальнейших игр!
Возникло удивление от восторга участников от игры. Одним словом могу описать эту "схватку" - плохо. Чтобы не голословить, опишу что не понравилось: 1. Это было скорее спортивное ориентирование, а не схватка. Никакого удовлетворения никто не получил - ведь сам кайф должен быть от того, что прибегая на объект, ты ищешь этот код( иногда 2 и 3) и искренне радуешься, когда находишь его в неожиданных местах. А в этой игре - приходишь, смотришь, стрелки к коду. Полчается, что ты бежал до объекта в среднем полчаса, а снял код за полминуты! Просто ужас.
2. Агенты. С агентами отдельный разговор. Не буду уже говорить, что некоторые были пьяными и неадекватными. Претензия другого плана. Нельзя ли было в описании уровня после слов там агент ещё придумать кодовую фразу для агента? Там типа, " Не вы ли воры-пираты, где сокровище?", "Приветствуем пиратов, мы с парламетёром". Было бы и интереснее и игрокам больше бы понравилось, а то подходишь к человеку и начинаешь, а вы агент, а вы пират. Чувствовал себя как даун. Да и агенты на такое отвечали - нет мы пираты, а не агенты, а в следущий раз уже - мы агенты, а не пираты. Вы уж определитесь!
3. Подсказки, бонусное время, по словам штаба, были тупые. Они были очевидное и никакого бонуса не было, потому что все команды его взяли. Если уж хотите как-то развлечь штабных - ну поинтереснее что-нибудь давайте!
4. Выводы на место были ужасные. Сразу подумалось, что игра хорошего уровня и сами же поплатились. Про лицензию, команда разделилась и поехала... В институт стандартизации и сертификации.. Который был в одной остановке от Белэкспо. Это было логично и приятно было удивились, чтоорганизаторы так подошли к игре и всё узнали, но нет... Следушщий казус про Восточный корпус БНТУ и начните с южного направления... А никто не удосужился посмотреть, что РЯДОМ ЕСТЬ УЛИЦА ЮЖНАЯ? Вот и все рванулись туда.
5. Поскольку было с чем сравнивать, мы это и сделали. Заброшенный дом на Клары Цеткин и Карла Либхнета пересечении... Была как-то уже схватка там и 3 кода, организаторы даже хокку посочиняли и реально было супер! Там же столько мест есть! Столько комнат, крыша, труба! Да вообще уровень мог бы зайти на ура и вот, вбегаем на уровени. заходим в здание и прям напротив крсуется код... Хотелось просто плюнуть на игру, но понадеялись на лучшее. И так со всем остальным. Да, код money очень спрятали.... %)
6. Ах почему же не нашли код на берёзке... А потому что орги уже задали темп, что всё легко... ПРибежал - увидел-снял, а тут ещё и нагнуться надо было!!! Как же так...
7. Смотря на одежду людей на брифинге, был шок - да они же должны будут вымазаться, но потом и поняли, что впринципе с такой игрой, хоть на каблуках играй... Были лайтовые игры и у нас, но это понятие не включало забег. Я уж лучше пробегусь вокруг комсомольского озера разок - и то больше эмоций.
И последнее, больше играть с этими организаторами мы точно не будем. Пусть вы и первый раз делали(хотя 13й квартал и сам же пешие делал раньше, могли б ы и поучиться), но сами же играли! И как тестеры не заметили всего этого...
ты какие грибы куришь??? посоветуй, можт в след раз что нить получше сделаем :)) мы никаких не курили , поэтому такая игра и получилась. внесу ясность: 13 квартал к этой игре не имеет никакого отношения, и не надо их суда приписывать.
1.игра рассчитана была на новичков, поэтому задания были с большего на ориентирование, а не на тупочёс. представь если неподготовленный человек куда то не туда залез бы...лучше уж по стрелочкам пусть ходят! да и всё равно, даж придя по стрелочкам, многие впадали в затуп.
2.да, кодовую фразу могли бы сделать, но никто не надоумил. в след раз сделаем. а то что они отвечали что они пираты а не агенты, а в след раз наоборот- это уже ваши домыслы, не было такого.
3.ну какие придумали такие и были, может быть и затупили мы с ними. бонусы взяли не все, да и не писали мы что бонус может решить.
4. каким боком институт стандартизации к лицензии на торговлю??? если не сложно отпишитесь. хм, а почему остальные не ломанулись на улицу южную??? можт потому что это не было выделено курсивом?
5. а это игра была для тех, кому несчем сравнивать. я сразу говорил, что игравшим ранее игра не зайдёт.
6. а кто то не поленился, нагнулся и взял уровень без слива.
7. а я сразу говорил, что нигде выпачкаться не придётся.
8. спасибо за конструктивную и не очень критику. это на самом деле для нас важно.
Nightfroggi, не совсем понимаю вот чего: в самом начале орги писали, что игра на новичков рассчитана и опытным схватчикам неинтересно будет, так чего ж вы тогда ругаетесь? улица южная есть безусловно и лицензия, но в подсказках же не только эти слова были! ну и бонусы насколько я понял были расчитаны не на штаб, а на игроков, ибо игрушка одиночная и штаба не придусматривалось. короче, не нравится - не кушайте!
Игра оставила весьма смазанные и непонятные впечатления и, честно говоря, не оправдвла моих ожиданий. Не понравились выводы на уровни. На половине этапов тупо приходилось ждать первой подсказки чтобы понять правильно ли выбрано направление. Поиск кодов в большинстве своем редко занимал сколь бы то ни было значительное время. На недострое на Карла Либнехта можно полазить несколько часов, получая при этом удовольствие (крыша там шикарная=)... но когда код написан полметровыми буквами на противоположной от входа стене, РОЗОВЫМ баллоном - это просто смешно. Практически то же самое и на недострое на Купревича: 5 указателей и код написанный на косяке на самом видном месте. Агентские уровни тоже не порадовали. Стоило придумать какие-то ключевые фразы... а то это как-то за день надоело подходить к людям с вопросом "вы агент?". И к томуже я так и не понял на уровне возле библиотеки путаница "спросиупамятника"/"спросиТЕупамятника", чей это был проеб агентов, наш или штаба. Из за чего пришлось 40 минут сидеть на жопе и ждать слива.
Резюмируя все сказанное, хочу посоветовать в следующий раз как-то пропорционально планировать время на выход на уровень и на поиск кода. А так-же как то получше проработать "агентские" этапы.
- Ulis -: Nightfroggi, не совсем понимаю вот чего: в самом начале орги писали, что игра на новичков рассчитана и опытным схватчикам неинтересно будет, так чего ж вы тогда ругаетесь?
Ни в коем разе не назову себя опытным схватчиком... играл меньше десятка раз и исключительно в пешеходки...
но по большей части они были интересней, хоть иногда и писались менее опытными людьми.
а что вы впринципе хотели(те хто чем-то недоволен)??? игра была рассчитана на НОВИЧКОВ!!! а не для тем кто играл чуть менее десятка раз. многие и так запутались и играли по сливам часть уровней. или нужно было делать игру для сватчиков?? время прохождения тогда бы увеличилось раза в 3 и у половины народа отбило бы желанин играть в дальнейшем .
естественно были минусы и ошибки. ну а на чем еще учиться? сделать идеальную игру невозможно ибо разношерстная аудитория играла.
Myk1987: На недострое на Карла Либнехта можно полазить несколько часов, получая при этом удовольствие (крыша там шикарная=)... но когда код написан полметровыми буквами на противоположной от входа стене, РОЗОВЫМ баллоном - это просто смешно.
Да, те кто там был раньше может с удовольствием и полазил бы, а те, кто был там впервые, легко мог куда-нибудь провалиться или откуда-нибудь свалиться. Поэтому код не ныкали чисто из соображений безопасности участников. И потом, какая разница, каким цветом написан код??
Myk1987: Практически то же самое и на недострое на Купревича: 5 указателей и код написанный на косяке на самом видном месте.
А если бы заныкали код фиг знает как - полились бы говны типа "где код? еле-еле нашли" и т. п. Всегда есть те, кому что-то не нравится, всегда есть к чему придраться.
В любом случае, спасибо за критику. Она реально важна и мы учтем все косяки, чтобы впредь их не было
А если бы заныкали код фиг знает как - полились бы говны типа "где код? еле-еле нашли" и т. п. Всегда есть те, кому что-то не нравится, всегда есть к чему придраться.
В том-то и дело, что все подсказки нужно было тратить не на объяснения о нахождании объекта, а на место кода в самом объекте. Ну хотя бытак : в крайне правой комнате; или над комнатой, где есть CEX.
А насчёт опыта... Так же как и мой напарник в команде (а играем обычно в разных командах), не считала, что меньшн 10 игр это уже какой-то опыт. Спасибо, мнение повысилось))
И действительно, всё было сказано как критика, могли же просто в узком кругу раскритиковать и забить на сайт, но влезли и отметились! Значит, уважаем начинания.